真美妙坑爹了 上古卷轴4天际版太&amp 弄了一个星期还是不能玩 gt

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你这是心急啊,我当初不到2天就搞定。

因为天际降临版包含说明书。

每一个一个耐心看完。

再对天际降临版的默认排序了解分类。

比如第一个是核心文件。

第二分类是DLC。

第三分类等等。

然后测试是否正常进入游戏。

正常就能放心安装其它的MOD了比如衣服MOD。

手动安装ESP然后OBMM激活。

等等,对了。

千万别用磁盘整理碎片类型的软件。

那害人的玩意把我的天际降临版目录里的一些文件消失了。

之后又把主要的文件比如DLC官方系列的文件消失了!最后我的存档就被这害人的玩意这么弄没法 正常打开了。



‘还有那个可恶的OMM排序玩了怎么关掉啊’ 你那句。



莫非和我一样的?!关掉OBMM时会出现提示之类什么的窗口。

对吧?如果是的话。

那肯定你是用了磁盘整理碎片类型的软件.....

jpg是什么?

jpg jpg全名应该是JPEG JPEG 图片以 24 位颜色存储单个光栅图像。

JPEG 是与平台无关的格式,支持最高级别的压缩,不过,这种压缩是有损耗的。

渐近式 JPEG 文件支持交错。

可以提高或降低 JPEG 文件压缩的级别。

但是,文件大小是以图像质量为代价的。

压缩比率可以高达 100:1。

(JPEG 格式可在 10:1 到 20:1 的比率下轻松地压缩文件,而图片质量不会下降。

)JPEG 压缩可以很好地处理写实摄影作品。

但是,对于颜色较少、对比级别强烈、实心边框或纯色区域大的较简单的作品,JPEG 压缩无法提供理想的结果。

有时,压缩比率会低到 5:1,严重损失了图片完整性。

这一损失产生的原因是,JPEG 压缩方案可以很好地压缩类似的色调,但是 JPEG 压缩方案不能很好地处理亮度的强烈差异或处理纯色区域。

优点:摄影作品或写实作品支持高级压缩。

利用可变的压缩比可以控制文件大小。

支持交错(对于渐近式 JPEG 文件)。

广泛支持 Internet 标准。

缺点: 有损耗压缩会使原始图片数据质量下降。

当您编辑和重新保存 JPEG 文件时,JPEG 会混合原始图片数据的质量下降。 弄了一个星期还是不能玩

这种下降是累积性的。

JPEG 不适用于所含颜色很少、具有大块颜色相近的区域或亮度差异十分明显的较简单的图片。

jpg格式是一种图片格式,使一种比较常见的图画格式,如果你的图片是其他格式的话,你可以通过以下方法转化: 1、photoshop ,打开图画以后,按另存为,下面格式那里选择JPG格式就是了,这个方法比较简单,而且适合画质比较好的,要求比较高的图片转换。

2、如果你要求不高,你直接通过windows附带的图画程序,选择JPG格式就行了,这个来转换的话,画质嘛,马马虎虎,不过在网上嘛,过得去了! 如果JPG格式转其他格式,这样的方法同样适用。

JPEG (Joint Photographic Experts GROUP)是由国际标准组织(ISO:International Standardization Organization)和国际电话电报咨询委员会(CCITT:Consultation Commitee of the International Telephone and Telegraph)为静态图象所建立的第一个国际数字图象压缩标准,也是至今一直在使用的、应用最广的图象压缩标准。

JPEG由于可以提供有损压缩,因此压缩比可以达到其他传统压缩算法无法比拟的程度。

JPEG的压缩模式有以下几种: 顺序式编码(Sequential Encoding) 一次将图象由左到右、由上到下顺序处理。

递增式编码(Progressive Encoding) 当图象传输的时间较长时,可将图象分数次处理,以从模糊到清晰的方式来传送图象(效果类似GIF在网络上的传输)。

无失真编码(Lossless Encoding) 阶梯式编码(Hierarchical Encoding) 图象以数种分辨率来压缩,其目的是为了让具有高分辨率的图象也可以在较低分辨率的设备上显示。

由于JPEG的无损压缩方式并不比其他的压缩方法更优秀,因此我们着重来看它的有损压缩。

以一幅24位彩色图象为例,JPEG的压缩步骤分为: 1.颜色转换 变换 3.量化 4.编码 1.颜色转换 由于JPEG只支持YUV颜色模式的数据结构,而不支持RGB图象数据结构,所以在将彩色图象进行压缩之前,必须先对颜色模式进行数据转换。

各个值的转换可以通过下面的转换公式计算得出: Y=0.299R+0.587G+0.114B U=-0.169R-0.3313G+0.5B V=0.5R-0.4187G-0.0813B 其中,Y表示亮度,U和V表示颜色。

转换完成之后还需要进行数据采样。

一般采用的采样比例是2:1:1或4:2:2。

由于在执行了此项工作之后,每两行数据只保留一行,因此,采样后图象数据量将压缩为原来的一半。

变换 DCT(Discrete Consine Transform)是将图象信号在频率域上进行变换,分离出高频和低频信息的处理过程。

然后再对图象的高频部分(即图象细节)进行压缩,以达到压缩图象数据的目的。

首先将图象划分为多个8*8的矩阵。

然后对每一个矩阵作DCT变换(变换公式此略)。

变换后得到一个频率系数矩阵,其中的频率系数都是浮点数。

3.量化 由于在后面编码过程中使用的码本都是整数,因此需要对变换后的频率系数进行量化,将之转换为整数。

由于进行数据量化后,矩阵中的数据都是近似值,和原始图象数据之间有了差异,这一差异是造成图象压缩后失真的主要原因。

在这一过程中,质量因子的选取至为重要。

值选得过大,可以大幅度提高压缩比,但是图象质量就比较差;反之,质量因子越小(最小为1),图象重建质量越好,但是压缩比越低。

对此,ISO已经制定了一组供JPEG代码实现者使用的标准量化值。

4.编码 从前面过程我们可以看到,颜色转换完成到编码之前,图象并没有得到进一步的压缩,DCT变换和量化可以说是为编码阶段做准备。

编码采用两种机制:一是0值的行程长度编码;二是熵编码(Entropy Coding)。

在JPEG中,采用曲徊序列,即以矩阵对角线的法线方向作“之”字排列矩阵中的元素。

这样做的优点是使得靠近矩阵左上角、值比较大的元素排列在行程的前面,而行程的后面所排列的矩阵元素基本上为0值。

行程长度编码是非常简单和常用的编码方式,在此不再赘述。

编码实际上是一种基于统计特性的编码方法。

在JPEG中允许采用HUFFMAN编码或者算术编码。

macbook玩孢子spore显示错误问题~ > <

以下是孢子官网的配置要求,最后附解决方法FOR MAC OS X* Mac OS X 10.5.3 Leopard or higher* Intel Core Duo Processor* 1024 MB RAM* ATI X1600 or NVidia 7300 GT with 128 MB of Video RAM, or Intel Integrated GMA X3100* At least 260MB of hard drive space for installation, plus additional space forcreated game will not run on PowerPC (G3/G4/G5) based Mac systems (PowerMac).其中显卡要至少是GMA3100,950果然杯具而对于windows只说是* A 128 MB Video Card, with support for Pixel Shader 2.0的显卡看来微软还是对mac有歧视??不过偶还是在一个外国帖子里找到解决方法了,貌似是针对孢子生物创造器的,对于孢子不得而知,也可能同样有效大致意思是右击显示暴内容,打开资源用编辑器来打开,找到InsufficientRenderers,然后把950的信息改成850,最后保存.我的mac里的spore删掉了,不然可以先实验一下,呵呵.反正你去试试吧!




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